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miércoles, julio 30, 2008

Regla de Ko


Para dejar atrás el tema de la regla de ko, que al parecer siguen las dudas, hoy en este post lo veremos con más profundidad.
En cualquier de estas tres situaciones (de la imágen) el negro puede capturar. Una vez hecha la captura, el blanco no puede recapturar inmediatamente, sino que debe esperar una movida jugando en otro lado.
Está prohibido para un jugador reproducir sobre un tablero exactamente la configuración que él mismo habia dejado en su jugada anterior.

En este ejemplo no hay ko, ya que blanco pierde dos y recupera una.
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lunes, julio 28, 2008

Nudo de Bambu


El grupo de piedras blancas están desconectadas, lo están en realidad?. La respuesta es: no, están perfectamente conectadas porque si negro quiere cortar en P5 blanco conecta en P6 y si negro quiere cortar en P6 blanco conecta en P5. A esta conexión se llama "Nudo de Bambu", la primera vez que oí ese termino fue en el Congreso de Go que se realizó este año.
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lunes, junio 30, 2008

Utte-Gaeshi


Utte-gaeshi es la jugada en la que se ofrece una victima para retomar, en la jugada siguiente, varias piezas.
En este ejemplo vemos que negro juega en D15 como carnada, luego blanco responde en E15 para capturar la piedra negra pero despues en la siguiente jugada negro vuelve a jugar en D15 para comer 3 piedras blancas.
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lunes, junio 16, 2008

Shicho


Hay un dicho en el go que dice que "uno no puede jugar al go sin conocer el shicho (escalera)". Es algo muy cierto, si uno ve el gráfico de la izquierda.
Uno debe observar bien, si está en una situación de shicho, ya que hay ocasiones donde puede salvarse el que está siendo perseguido de atari en el shicho, este es un ejemplo y lo peor es que se cambian los roles el que atacaba ahora debe defenderse.
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jueves, mayo 22, 2008

Seki

Ya corregí el error del supuesto seki que no era seki gracias a la observación que me hizo Alex, que nuevamente se lo agradesco.

La situación de seki, lo vimos en el video de Yukari Sensei que postee anteriormente , que es cuando dos grupos sin dos ojos en que ninguno de los dos jugadores quiere jugar por que si lo hiciera, su grupo moriría.


En esta imágen vemos un ejemplo de seki: donde se ve claramente que el que juegue en 1D o 2D perderá su territorio.
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