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miércoles, agosto 06, 2008

Recapitulación


Para los que recién empiezan y no sabe nada del juego. Acá les paso unas dire, del blog y externas, que les servirán de guía para saber donde empezar:

Las reglas del Go

Jugar Go por internet

Igowin, software ideal para principiantes.

Thinkchile, una buena web que te enseña desde cero.

Si entendés inglés, podés ver los videos de Yukari Sensei que son muy didácticos.

Después de pasar por ThinkChile y los videos de Yukari Sensei, les recomiendo la web de goproblems donde encontrarán muchos tsumego, tesuji y muchas otras cosas más...
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miércoles, julio 16, 2008

Proverbios de Go


Para los que no sepan, existe muchos proverbios en el go para aprender o entender de ciertas situaciones o jugadas que se nos presentan en el juego. Alguno de estos proverbios son:

"Juega lento, gana lento; juega rápido, pierde rápido."

"Pelear no debe de ser la base de tu plan, debería ser reservado como tu ultimo recurso."

"Go no es un juego de bloqueo, es un juego de acción."

"Si Blanco tomo las 4 esquinas, Negro debe rendirse; si Negro tomo las 4 esquinas; Negro debe también rendirse."


Acá les dejo para descargar algunos proverbios, ambos están en español:

Descargar Proverbios de Go 1
Descargar Proverbios de Go 2
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viernes, julio 11, 2008

PlayOK


Googleando, me encontré por casualidad con otra página web donde poder jugar go por internet se llama PlayOK. No lo probe pero por lo que se ve: es necesario registrarse para jugar pero es gratis, sin necesidad de descargar nada y ofrece estadisticas detalladas. Además del go, tambien hay disponible otros juegos como el ajedrez, shogi, damas, mahjong, ludo, gomoku, backgamon y otros más.

Link de PlayOK

Y a la gente que esta jugando alguna partida en DGS contra mi, le pido disculpas por mi ausencia es que se me complico con el tiempo pero ya volvere con las partidas que tengo...
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viernes, junio 27, 2008

Piedras muertas


Esta situación se me presento en una de las reuniones de go que organizamos, no exactamente la de la imagen, y no supe como explicarle bien a la persona contra quien jugaba lo que significaba que ese grupo de piedras estaba muerta.
Pero lo definiria como el grupo de piedras que no tiene forma de vivir, en la imagen de ejemplo vemos que el grupo blanco (P17, Q17, R17) no puede vivir y tanto negro como blanco jugarán en otro lugar para no van a desperdiciar jugadas.
Otro ejemplo de piedras muertas, donde vemos que el grupo negro no tiene forma de vivir asi que ya esta muerto.

Es importante darse cuenta cuando un grupo de piedras esta muerta para no desperdiciar jugadas, confieso que a mi me cuesta darme cuenta de eso.
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viernes, junio 13, 2008

Términos del Go 2da Parte


Acá les dejo el resto de los términos de go:

* Chuban: medio juego.

* Dame: punto neutral entre las posiciones de Blanco y Negro que no tiene valor territorial, por lo que es indiferente quién lo ocupa. Estos puntos se rellenan al final de la partida para facilitar la delimitación de los territorios y el cómputo de los puntos.

* Dan: categoría dada a los jugadores más fuertes. Los dan amateur van desde 1- dan hasta 7-dan, y los profesionales desde 1-dan a 9-dan.

* Dango: grupo de cuatro piedras formando un cuadrado. Se lo considera pésima forma.

* Furikawari: intercambiar, un grupo por otro, influencia por puntos, etc.

* Fuseki: apertura. La primera fase de la partida.

* Geta: es una captura local, en la las piedras involucradas quedan confinadas y con dos o tres libertades, pero no pueden escapar y quedan prisioneras.

* Goke: bol o recipiente para las piedras de go, también llamado goki.

* Hamari: acción de caer en una trampa tendida por el rival.

* Hamete: jugada tramposa que si se responde bien no beneficia a quien la hizo (incluso puede perjudicarlo), pero si se responde mal normalmente causa grandes pérdidas a la “víctima”.

* Hanami-ko: un ko en el que uno de los jugadores tiene poco que perder, y el otro, mucho.

* Hane: jugada en diagonal a una piedra propia, estando las dos en contacto con una piedra enemiga.

* Hasami: ataque en pinzas. Jugada hecha contra un kakari impidiendo una extensión sobre el lateral.

* Haya-go: partida rápida.

* Honte: la jugada correcta en una posición local determinada, que no deja debilidades que puedan ser aprovechadas por el rival más tarde.

* Insei: estudiante o aprendiz que aspira a convertirse en jugador profesional de go.

* Ikken-tobi: salto de una línea.

* Jigo: empate en el resultado de un partido.

* Kakari: ataque a la primera jugada hecha por el rival en un rincón.

* Kake: hundir, Presionar hacia abajo

* Keima: jugada que establece una configuración similar al salto del caballo en ajedrez.

* Kikashi: una jugada forzada, amenazante, que obliga al rival a responder. Usualmente se hace fuera del flujo principal de juego; para utilizarlo en otro momento del partido y conservar la iniciativa.

* Kiri: corte.

* Komi: puntaje adicional otorgado a blanco para compensar el hecho de que negro juega primero. El valor del komi suele ser de 5,5 puntos en Japón.

* Kosumi: extensión en diagonal.

* Kyu: categoría dada a los jugadores que aún no han llegado a dan. Comienza en 35-kyu y finaliza en 1-kyu.

* Miai: dos puntos de aproximadamente el mismo valor. Si se juega en uno de ellos, el oponente jugará en el otro.

* Moyo: amplio esbozo territorial, aún no asegurado.

* Nigiri: sistema de sorteo para determinar quien jugará con negras.

* Ogeima: gran keima. Lo mismo que el keima, pero una intersección más larga.

* Osae: bloqueo. Jugada hecha en contacto con un una piedra enemiga, evitando que se extienda.

* Seki: situación de dos grupos sin dos ojos, en que ninguno de los dos jugadores quiere jugar por que si lo hiciera, su grupo moriría.

* Semeai: una lucha o carrera de entre dos grupos por vida y la muerte, en el que la cantidad de libertades disponibles de cada uno determina el resultado de la misma.

* Shicho: escalera. Situación en que un jugador da ataris consecutivos en zig-zag a un grupo de piedras hasta que se topan con el borde del tablero o una piedra enemiga y son capturadas.

* Shimari: formación de dos piedras que encierran un rincón.

* Tesuji: la jugada más efectiva en una posición local.

* Tsuke: jugada hecha en contacto con otra u otras del contrincante.

* Uttegaeshi: jugada difícil de visualizar, significa sacrificar una piedra para reducir el número de libertades del grupo y capturarlo. Muchos grupos de piedras aparentemente seguros pueden ser capturados con esta técnica.

* Yosu Miru: es una jugada astuta, de prueba, para evaluar la capacidad de respuesta del rival.

* Wariuchi: jugada hecha en la tercera línea en medio de dos posiciones enemigas con la posibilidad de hacer una extensión de dos puntos hacia cualquiera de los dos lados.

* Watari: jugada que se hace en la primera o segunda línea para conectar dos grupos.

* Yose: la etapa final de la partida, cuando han terminado las escaramuzas de ataque y defensa de grupos y solo resta cerrar los territorios.
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miércoles, junio 11, 2008

Términos del Go 1ra Parte


Acá les dejo algunos términos que se usan en el go, yo les aconsejo usarlos para que se los vayan aprendiendo. Y como eran muchas palabras lo dividí en dos partes, el resto de los términos lo postearé el viernes:

* Goban: Nombre que se le da al tablero de Go. Puede ser de 9 líneas x 9, de 13x13 y de 19x19. Otras dimensiones son poco usuales.

* Sente: Iniciativa. Básicamente es a quién le toca jugar. Jugada que obliga a responder al oponente.

* Gote: Lo contrario de Sente. Jugada defensiva que no obliga a responder al oponente.

* Tenuki: No responder a una jugada de Sente; generalmente por no considerarla tan importante al momento.

* Keima: Salto de Caballo. Formación de dos piedras separadas. Una forma de conexión.

* Ogeima: Gran salto de caballo. Formación de dos piedras separadas. Una forma de conexión.

* Ozaru: Salto del mono. Formación de dos piedras separadas en una ladera. Una forma de conexión.

* Iken-tobi: Salto de un punto. Formación de dos piedras separadas. Una forma de extensión.

* Niken-tobi: Salto de dos puntos. Formación de dos piedras separadas. Una forma de extensión.

* Atari: Una piedra o una formación se encuentran en 'atari' cuando están bajo amenaza de captura inmediata (similar al 'jaque' del Ajedrez). La posibilidad de avisar al contrario sobre tales situaciones, diciendo simplemente 'atari' es algo que debe ser acordado antes de comenzar a jugar. Es costumbre anunciar 'atari' a los principiantes.

* Joseki: Secuencia de jugadas que generan un resultado equitativo, generalmente en las esquinas.

* Kakari: Ataque a la esquina.

* Hoshi: Estrella. Los puntos remarcados en el goban. Posición 4-4, y en el centro de las cuartas líneas.

* Shicho: Escalera. Secuencia de captura básica.

* Geta: Red. Formación de captura básica.

* Ko: Eternidad. Sexta regla de Go.

* Kiri: Corte. División de grupos.

* komoku: punto 3-4.jugada de apertura más popular actualmente

* takamoku: punto 4-5.

* mokuhazushi: punto 3-5.

* sansan: punto 3-3.

* shimari: extensión desde una esquina

* tsuke: Golpe. Defensa de contacto, colocar una piedra al lado de otra.

* komi: Ventaja que se les da a las negras por comenzar primero, actualmente es de 6.5 en Japon/Korea

* kosumi: Movimiento diagonal a otra piedra, muy usado en un antiguo joseki del komoku por Shusaku.

* tengen: Tierra. la estrella del centro del tablero se llama tenguen

* Byo-yomi: Muerte subita. Al terminar el tiempo base del que dispones entras en byo yomi, tendras un tiempo concreto para cada movimiento en vez de uno global.

* Aji: literalmente, “gusto”. Se dice que una posición tiene “tiene mal aji” cuando existen amenazas latentes que el adversario puede aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas. De ahí lo del mal sabor.

* Atsumi: solidez, fuerza. Grupo sólido sin debilidades o defectos.

* Boshi: literalmente, “sombrero”. Jugada hecha a una línea de una piedra enemiga, previniendo su huida o expansión hacia el centro del tablero.

* Byo-yomi: tiempo extra dado a un jugador, una vez se le ha acabado el tiempo reglamentario, para efectuar un numero limitado de jugadas. Por ejemplo, 2 minutos para realizar 10 movimientos.
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viernes, mayo 09, 2008

Las Reglas del Go

Acá les dejo las reglas del go, ya se que tendría que haber sido uno de los primeros post del blog pero medio que me olvide xq en los videos de Yukari Sensei esto lo explica muy bien igual lo posteo para los que no saben ingles.
La imágen que adjunte en el post, es el kifu de una partida jugada entre Nakamura Hidehito (9dan)(blancas) y Kobayashi Koichi (9dan)(negras)

REGLA 1: Al inicio de la partida el tablero está vacio. Negro hace la primera jugada. Después los dos jugadores juegan alternadamente. Una jugada consiste en poner una piedra en una intersección vacía.

REGLA 2: Cuando un jugador hace una jugada que elminia la última libertad de una o más piedras del contrincante, las retira del tablero y las guarda aparte hasta el final de la partida.

REGLA 3: No está permitido hacer una jugada que elimine la última libertad de una o más piedras propias, excepto cuando esta jugada capture una o más piedras del rival.

REGLA 4: Si un jugador captura una piedra en situación de ko (una situación en que una piedra puede ser capturada y recapturada) el otro jugador no puede recapturar inmediatamente. Ha de hacer alguna otra jugada, o pasar, antes de recapturar.

REGLA 5: En lugar de poner una piedra, un jugador puede pasar (perder el turno). Cuando los dos jugadores pasan consecutivamente se acaba la partida.

REGLA 6: Luego de llenar todos los puntos neutrales, ambos jugadores pasan y la partida finaliza. Después se retiran todas las piedras muertas y se añaden a las capturadas durante la partida. Entonces cada jugador recibe un punto por cada intersección vacía dentro de su propio territorio. A esto hay que añadir el número de prisioneros y los puntos del komi que le corresponden a blanco. El ganador es el que consigue un total mayor.

* Les aviso que voy a estar experimentando con el Linux en mi compu, aunque nose mucho pero lo hago xq me canse del win, asi que seguramente el blog estará inactivo entre 7 y 10 días pero no se preocupen que volvere.
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miércoles, abril 23, 2008

Guía para 30 - 15 kyu


Acá les dejo una guía para principiantes sacado de la página de Club Go-Ban La Vega que me parece muy útil aunque para mi muy díficil de seguir por el poco tiempo que tengo:

Principiantes (Para 30k hasta 15k)

Cada Día:
* Resolver diez problemas L&D (Life & Death = vida & Muerte) los problemas tienes que ser de tu nivel, o sea, que lo puedas resolver en 5 minutos o menos. Si te toman mas que eso, el nivel del problema que seleccionaste es muy alto y así no te garantizo que aprenderás algo. Cuando estes resolviendo los problemas, no mires la solucion antes de que encuentres la solucion que piensas es la correcta, por que improvisar tus movimientos (leer), y tienes que leer las variaciones primero por ti mismo, o de lo contrario estarias perdiendo el tiempo.
* Resolver 10 problemas de tesuji.
* Jugar por lo menos un juego en 19x19 y tres juegos en 13x13 o 9x9. esto te ayudara a practicar lo que aprendiste.

Cada semana:
* Tomar 1-3 lección(es) con un Profesor para aprender de tus errores y estaremos seguros de que progresaras mas rápidamente.
* Memorizar diez Josekis cortos comunes y aprender todas las variaciones de ese Joseki. Incluyendo las jugadas erróneas, así entenderás el orden y sabrás si tus oponentes juegan las jugadas erróneas y le tomaras ventaja.

NOTA: Esta guia es la guia de estudio de ''Ang-yue School'', solo que traducida, por que ellos la tienen en ingles.
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lunes, abril 14, 2008

Go por Internet


Perdón la demora en postear pero estube 1 semana sin compu por problemas técnicos como conté en mi último post pero por suerte ya se solucionaron
Hoy les traigo una guía de direcciones donde poder jugar go por internet, no tengo uno para recomendar xq la verdad no conosco ninguno pero si estoy registrado en KGS lo que pasa es que nunca jugue alli xq quiero antes mejorar mi juego pero yo les recomiendo que no sigan mi ejemplo y se animen a jugar y ahora estoy probando el DGS asi que cuando haya pasado un buen tiempo les dare mi opinión al respecto.

KGS
Se juega a través de un applet java. Tiene varias salas en español.

IGS
Este servidor es el más profesional y concurrido en internet. Se basa en telnet, por lo que es muy ligero y confiable.

Cyberoro
Muy buen servidor en su mayoría jugadores coreanos de variados niveles.

DragonServer
Se puede jugar go por turnos diarios, y las partidas suelen durar varios meses.

Yahoo Argentina Games
Es más fácil para empezar a jugar que los servidores telnet, no hay rankings comparativos y la cantidad de jugadores es menor.

e-Lite Games
La web está en ingles.

Game Desire
La web está en español, pero no hay muchos jugadores conectados.

Ludoteka
La web está en español y el sistema está basado en java. Hay dos tipos de acceso: uno gratis (con limitaciones) y otro pago.
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jueves, marzo 27, 2008

Historia del Go


El go es un juego de estrategia creado en China hace más de 4.000 años. En chino recibe el nombre de wéiqí (pronunciado güéichi), en coreano baduk, y en japonés es igo (o simplemente go). Un proverbio dice que nunca se ha jugado dos veces una misma partida de Go. Esto es bastante probable: sobre un tablero de 19 intersecciones por 19, hay muchísimas posiciones posibles.

Según la leyenda china, fue el emperador Yao (entre los años 2357 y 2255 a.C.) quien inventó el weiqi, y lo enseñó a su hijo Chu-tan para entrenarle a gobernar el país. Otras versiones de la misma leyenda difieren ligeramente: el emperador pidió a uno de sus consejeros que inventase un juego para desarrollar la capacidad mental de su hijo, que era algo retrasado.

Algunos historiadores creen que por lo menos en la dinastía Chow (1134-247 a.C.) ya existía este juego, aunque en forma rudimentaria, pues en los libros de Confucio (551-497 a.C.) se hablaba ya de él.

Hasta los primeros años de la época de los Tres Reinos (alrededor de los años 220-226 de la era cristiana) en el "Tratado de las Artes" se decía que el go tenía 17 líneas horizontales y 17 verticales. Pero después de unos seiscientos años, al final de la dinastía Tang, en el siglo IX, se decía que el tablero tenía ya 19 líneas y desde entonces no ha sufrido ningún cambio.

El go fue siempre un juego de las clases intelectuales y gobernantes de la antigua China. Nunca ha sido popularizado para el vulgo. Por su parecido y semejanza a la guerra, también fue un juego favorito de los militares. Según un libro escrito en la dinastía Suei, el emperador Liang U-ti (502-549 de la era cristiana) redactó un tratado de go y lo incluyó en la "Gran estrategia", obra maestra del arte de la guerra y estudio obligatorio para todos los mandos militares del Ejército. Aunque prohibido durante el periodo de la China comunista, ya que era considerado un juego burgués, tras el auge experimentado por el juego en países como Corea y Japón el actual gobierno ha decidido volver a instaurar el juego del go como deporte mental, permitiendo la semi-profesionalización del mismo.

El go fue introducido en el Japón hacia el año 735 de nuestra era por un bonzo budista japonés llamado Kibi Dajin, con una acogida muy favorable en ese país. Al comienzo estuvo restringido a los ambientes cortesanos, pero poco a poco se divulgó entre los samurais, budistas y shintoístas.

Japón fue el primer país que estableció un sistema de jugadores profesionales, hace 400 años. La famosa Academia japonesa de Go "Nihon Ki-in", una especie de autoridad académica y federativa, fue fundada en 1924. Sus funciones fundamentales consisten en enseñar el arte de Go, supervisar las competiciones públicas y conceder títulos de categoría a profesionales y aficionados. Las categorías se clasifican en hasta nueve grados superiores o "dan" para los profesionales y seis para los amateur y 30 inferiores o "kyu". La Academia también concede títulos especiales a los verdaderos campeones (jugadores profesionales), por ejemplo el Honinbō (Campeón Nacional) y el Meijin (Gran Maestro).

Se estima que es jugado por unos ochenta millones de personas en el sureste asiático, siendo los países predominantes China, Corea y Japón. En oriente normalmente se aprende a jugar en la infancia. Se juega al Go en las escuelas, en los comedores de las empresas, y en lugares especiales llamados "Salones de Go". Se juega por placer, para estimular la mente, o los jugadores profesionales por premios sustanciosos.
Fuente Wikipedia
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miércoles, marzo 26, 2008

Test de Go



Acá les dejo un test de go que encontre hace un tiempo, como ven saque 7 kyu pero la verdad me siento de 15 kyu o más.

Test de Go
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